
【环球网科技报说念 记者 李文瑶】2月11日,网易发布了2025年第四季度及全年财报。在外部环境复杂多变、行业多数松弛过冬的布景下,这家老牌游戏公司交出了一份肃穆的收获单:全年营收1126亿元,中枢游戏业务保执韧性,《梦境西游》电脑版在运营23年后以至创下季度营收新高。

在随后的财报电话会上,网易处理层开释了一系列计谋信号。濒临投资东说念主与分析师的密集发问,网易系统发扬了其对AI期间、众人化竞争、长青游戏运营以及新品类解围的系统性念念考。
AI祛魅:从“降本器具”到“能力壁垒”
夙昔两年,生成式AI波澜席卷众人。从Google Genie3到Sora,每一次天下模子期间的跃迁,都伴跟着“游戏行业将被颠覆”的论调。联系词,网易处理层在电话会中给出了一个“反直观”的判断:AI照实缩短了游戏制作的准初学槛,但同期也极大拔高了头部居品的成效门槛。
这一结论的中枢逻辑在于,AI器具的普及实质上是“分娩府上”的普及。当东说念主东说念主都可调用大模子生成原画、编写代码、合谚语音时,创意型内容委果会迎来爆发。但关于交易化大作而言,真确的竞争壁垒已从“产能”转向“整合能力”——若何将AI期间与复杂的数值体系、长线的经济系统、深度的外交生态进行系统级和会,而非简便堆砌功能。
网易处理层的表述颇为径直:高质地的独稀薄据比算力更伏击,诓骗场景比参数领域更要道。这实质上是对当下“通用大模子崇尚”的一种祛魅。在通用智能领域追逐OpenAI并非游戏厂商的职责,真确的价值在于将AI鼎新为具体业务场景中的“隐形分娩力”。
从落地效率来看,网易的AI计谋并非成见先行。2025年,其AI原生管线在好意思术、筹谋、编程、测试等次序末端大领域部署,部分次序遵守进步300%。更伏击的是,智能NPC、AI队友、剧组模式等原生玩法已在《逆水寒》手游、《燕云十六声》《万古连接》手游等多款旗舰居品中领域化落地,并鼎新为可量化的用户留存与交易价值。
燕云样本:众人化命题的解法不啻一种
淌若说AI计谋回应的是“若何作念”,那么《燕云十六声》的国际成效则回应了“作念什么”。
这款以五代十国为布景、主打登第武侠好意思学的洞开天下居品,众人上线后最高位列Steam众人畅销榜第二,在60多个市集登顶iOS下载榜,众人用户冲破8000万。
在电话会中,网易处理层将《燕云十六声》的成效归因为“中国故事,国际抒发”能力的纯属。从居品盘算层面来看:单东说念主+多东说念主永诀的低压体验模式,开云体育既欢悦了洞开天下探索的千里浸感,又回避了强制外交带来的用户流失;免费游玩+皮肤付费的交易模式,则在众人市集考证了高质感内容不异不错跑通F2P逻辑。
《燕云十六声》的成效为中国游戏出海提供了第三条旅途。夙昔,出海的主流叙事要么是“题材众人化、玩法普适化”的协调道路,要么是“文化输出”的单向度抒发。而《燕云十六声》考证的是高度原土化的文化内容,不异不错成为众人市集的中枢竞争力,要道在于“抒发方法”能否与现代玩家的审好意思俗例酿成共振。
网易处理层在电话会中明确示意:“中国事全天下领有游戏成就东说念主才最多的国度。咱们特地有信心培养能走向天下的佳构游戏。”
长青游戏的“反周期”逻辑
在游戏行业,“老居品”每每被视为负钞票——用户流失、活水下滑、运营资本高企是多数功令。但《梦境西游》电脑版在运营23年后末端季度营收翻新高,成为“反周期”发展的游戏。
电话会中,网易处理层详备拆解了“畅玩服”的焕新策略:第一,复原经典玩法体验,同期提供互异化内容;第二,重构经济系统但保留解放交往;第三,针对新用户俗例全面优化进程体验。
这一策略的中枢是,经典体验缩短新用户上手门槛,以互异化内容拓展IP受众界限,而经济系统的微调则在不破损原有生态的前提下激活了存量用户的活跃度。这种“渐进式翻新”而非“颠覆式重构”的念念路,能够是长青游戏运营最稀缺的能力。
不异的逻辑也适用于《漫威争锋》。这款上线已一年的居品,通过S6新赛季死侍变装的“三奇迹开创设定”执续制造话题与留存能源。网易处理层对此的回首是:“优秀且具有翻新体验的内容能力执续招引玩家。”
新品类解围:登第神话别传与自走棋的瞎想力
除了既有业务的牢固,本次电话会还显现了网易在品类翻新上的新手脚。
备受珍藏的《无尽大》与《渐忘之海》分别更新了研发程度。《渐忘之海》瞻望2026年Q3厚爱上线,预热视频在B站播放量快速冲破千万;《无尽大》阻塞测试数据达到预期,将争取以更高完成度面向市集,主见众人全平台同步刊行。
但更值得蔼然的,是网易在自走棋品类的布局。这一赛说念已有头部居品占据市集份额,行业多数以为增量空间有限。联系词网易处理层的判断是:“咱们遴荐登第神话别传这个文化切入开云体育,在同类居品中是独树一帜一致的,背后有特地强的叙事张力和好意思学空间。”诚然能否成效尚需市集考证,但至少在居品逻辑层面,这将延续网易“文化内核+工业化品性+长线运营”的经典配方。